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题 目:flash课件制作全过程实例-第一章:取舍之道 第三节

第三节 时间轴篇

这个就是FLASH的时间轴面板了,它在FLASH占据着最重要的位置,因为所有的图片、文字、元件、动画都要在这里编辑,下面我要开始长篇大论的唠叨了,请大家做好准备。

如图所示,A处是图层,B处是新建一个图层,用过PHOTOSHOP的朋友应该很容易理解,没用过?也没关系,打个比喻吧,图层就像一张透明的纸,一个完整的FLASH课件,其实就是由无数的文字、图片、图形印到N张这样重叠在一起的透明的纸上而组成的。还不理解?没关系,继续往下看。咱这个教程开头允许不求甚解。

C处是个垃圾筒形状的标志,垃圾筒知道怎么用的吧?对了,回收破烂的,当我们觉得某个图层没有存在下去的必要了,就选中那个图层,点一下垃圾筒,它就从flash中彻底的魂飞魄散了。但是如果你不小心误删了,也没关系,Ctrl+z让它再回来,记住,在flash里面没有不可能的,因为在这里,你就是造物主,谁不听话你就把它卡嚓了。

D处是个眼睛的图标,当点击它后,所有图层里面的东西都会没了,别担心,不是丢了,而是隐藏了,如果只是想让某一个或几个图层不显示,就点击相应图层对应眼睛图标下面的那个点,就可以将这个图层隐藏。

E处是一个锁头的图标,它和眼睛图标的用法是一样的,功能是锁定所有图层或某些图层让这些图层的内容处在不可编辑状态,在做课件的时候,因为要用到很多图层,而很多图层的内容都是重叠的,为了避免误操作,最好是把正在编辑的图层外的图层锁定,这样我们就可以放心的操刀了。

下面介绍一下帧,我想刚接触FLASH的朋友对帧的概念都不怎么理解,这里就做下解释吧,相信大家都看过电影,什么?没看过?你是不是地球人?在最早的电影里面。一幅静止的图像被称做一“帧(Frame)”,影片里的画面是每一秒钟有24帧,也就是说电影的每一秒都是由24张静态图片组成的,一部一个小时的电影就是由66400张静态图片组成。为什么是24帧?这个数字是怎么来的?因为人类眼睛的视觉暂留现象,24帧感觉最流畅,太多就浪费胶片了。

Flash默认的帧频是12帧/秒,上图的G处,显示的12.0fps的就是这个。

Flash里面的帧有三种:关键帧、空白关键帧和帧。关键帧是这一帧上添加的有内容,可以是图片、文字等任意元素,它在时间轴上的显示就是一个黑点。空白关键帧是没有放置任何内容的关键帧,在FLASH里面,所有的东西都要添加到帧上去,当在一个空白关键帧上添加了东西,它就变成了关键帧。帧就是为了延长动画时间的,一个动画在播放完了还需要显示多长时间,就插入多少帧就可以了。否则动画将停止或是重新播放。

F处的数字显示的是你当前选中的是第几帧,就是那根红线停留的地方。

时间轴面板就简单介绍到这里,大家可以打开FLASH熟悉一下,再继续下面的学习。

 

 

 

 

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